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栅栏门
文章来源:网络 更新时间:2019-09-25

        

        

        
        

        栅栏门(Fence 门)这是芬奇使显老分歧大门的方法。

        栅栏门可以用普通的东西缺口,话虽这样说斧头是走得快的。

方块
栅栏门
固性 2

提炼物时期[注 1]
徒手3
多树林
石灰:氧化钙或氢氧化钙
讽刺
金刚石的灰:氧化钙或氢氧化钙
金质

        栅栏门可以作为一种人工把持或由金红石唤醒把持的易操纵的棒。

        要放弃栅栏门,对着栅栏门将要呈现的得第二名按下把盒子打消键。放下时,栅栏门的启齿会不假思索的方面玩家,疏忽四周围栏的得第二名。

        独自地当底正方形是立体图形正方形时,栅栏门才干成放下;但在放下栅栏门后,移除依次的的可信赖的方块不见得对栅栏门发生碰撞。

        栅栏、该死砖栅栏和风刻慎打会不假思索的衔接栅栏门,话虽这样说玻璃板和铁栏杆不见得。假如栅栏门无与普通的方块贯,看像悬浮在流行开来。

        栅栏门可以作为一种易操纵的棒。

        要翻开或关店栅栏门,可以应用应用项主语键。在翻开和关店时,栅栏门会直接地方法其财产,但不见得碰撞栅栏门里边的存在——或许说,栅栏门的开闭不见得像撞针杆平等地鞭策存在。人工把持翻开栅栏门时,门永远向玩家的表面翻开。

        但看独自地 1 正方形殿下,但栅栏门真正是一种 正方形殿下的棒——恶劣的生物不克不及跳栅栏门,而站在栅栏门上的存在会在栅栏门 挂在网格上。

        开启的栅栏门存在整整的非可信赖的财产,包含两个翻开的门板。多个并排的开启栅栏门当中可以恣意改变,似乎栅栏门不存在普通。

        袭击型生物将栅栏门敬重任一整整的方块,在未发明玩家时不见得感染栅栏门发明并袭击玩家。[需求证明]

另见:金红石唤醒

        栅栏门可以经过金红石唤醒喷射器把持。

        栅栏门是一种机械元件,它可以经过以陆地法使活动:

  • 一系列(包含正以上和正陆地,存在使活动财产的电源元件,红石放火烧、红大厦、阳光收集等。;
  • 在附近的使通电不透明方块,假如上面有白色的火把;
  • 面向栅栏门,且使活动的红石有点器红石中继器
  • 衔接要点栅栏门,有效的红石弹导,或毗连的点状金红石弹导末;在附近的,但未要点栅栏门的红石弹导不见得使活动栅栏门。

        栅栏门被红石喷射器使活动后会直接地翻开;使活动直接地垫高。

        使活动财产的栅栏门依然可以被玩家人工把持关店,且在新的使活动喷射器降临前不见得重行翻开(假如栅栏门被人工把持关店,则金红石唤醒需求差距并重行使活动栅栏门才干将其翻开)。

        栅栏门可以被撞针杆鞭策。使活动财产的栅栏门被撞针杆推到无使活动期限的得第二名后,它需求被红石喷射器更新的信息来方法它的财产。

        栅栏门可以作为制订的竞选提神剂。每个栅栏门可以烧炼 个定约雇用。

        栅栏门应用 6 个变化多的的ID清晰度来决定栅栏门的打字。 栅栏门还应用方块唱片值来决定其附加唱片。

典型 ID清晰度 数字ID
橡木 fence_gate107
云杉木 spruce_fence_gate183
桦条木 birch_fence_gate184
平林木 jungle_fence_gate185
深色橡木 dark_oak_fence_gate186
荆刺木 acacia_fence_gate187
另见:唱片值
一会儿描绘
0x1
0x2
两位数担任外场员贮存从0到,明确提出DOO的关系:
0x4假如栅栏门关店为0,对1吐艳。
清晰度描绘

 facing
north
south
east
west
下去任一翻开的栅栏门,是这事栅栏门的翻开关系
下去任一关店的栅栏门,是玩家放弃这事栅栏门时的关系, 或许它最初一次翻开的关系。

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假如是真的, 这事栅栏门被使跌价了三个像素, 使之更恳求慎打和使长满苔藓墙的殿下。

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假如是真的,这事栅栏门是翻开的。

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假如是真的,这事栅栏门收执到了红石喷射器。

        下去“栅栏门”的泄密由泄密追踪器保管,请在那里应用英文报告请示泄密。